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Intel apresenta chip Core i5

Postado por Charles quinta-feira, 17 de setembro de 2009 0 comentários

A arquitetura Nehalem, que usa processo de 45 nanômetros, deve chegar em breve ao consumidor "médio". Isso porque a Intel apresentou hoje o Core i5, processador baseado na nova tecnologia, porém com preços mais acessíveis que os do Core i7.

O Core i5-750 é um chip quad-core que tem como foco os desktops com forte uso de funções multimídia, mas não traz todas as funcionalidades da arquitetura Nehalem. Ele tem 2,66 GHz e 8 MB de memória cache, e será vendido (em grandes volumes) por US$ 196.

Além do i5, a Intel está lançando também duas versões do Core i7. Com 2,93 GHz e 8 MB de cache, o i7-870 será vendido por US$ 562; enquanto o i7-860 tem 2,8 GHz e seu preço será US$ 284.

Os chips Core i7, lançados há cerca de um ano, normalmente são usados em computadores de alto desempenho (e alto custo), com foco em gamers e outros usuários que precisam de muita performance.

HTC Tatoo usa Android permite personalizar visual

Postado por Charles segunda-feira, 14 de setembro de 2009 0 comentários

A HTC anunciou um novo smartphone com interface inteiramente touchscreen, o HTC Tatoo. Entre os destaques do aparelho, a capacidade de personalizar o visual externo e do sistema operacional Android.

imagem: divulgação
O celular usa o HTC sense, um tipo de tela sensível ao toque feito a partir de resistência elétrica. Esse tipo de tela deixa menos marcas dos dedos, mas é menos precisa. No caso do HTC Tatoo, não será multitouch.
O HTC Tatoo tem ainda câmera fotográfica de 3.2 megapixels com autofocus e saída de fone de 3,5 mm, a saída padrão. Tem também entrada para MicroSD.
Esse modelo visa ser um Android "para todos", segundo comunicado da empresa - o que explica a opção pelo chamado "resistive touchscreen", considerado inferior a padrões usados em smartphones mais famosos. Só duvido que seja assim tão barato, afinal, é a HTC!
O celular estará disponível para os consumidores europeus a partir de outubro. Os demais países receberão o aparelho "nos meses seguintes", segundo a empresa.

A Samsung revelou que notebooks com tela OLED devem chegar ao mercado no terceiro trimestre de 2010. A afirmação foi feita por Kyu Uhm, gerente global de vendas e marketing da divisão de computação da Samsung.

As TVs de OLED ainda estão sendo desenvolvidas, enquanto as de LED chegaram ao Brasil em abril desse ano. Chegar aos notebooks com tela OLED é um passo que esperávamos que demorasse mais. A Samsung, porém, pretende lançar o proudto daqui a um ano.
Segundo Uhm, "a Samsung é a maior fabricantede telas OLED do mundo e assim que possíveis nossos notebooks irão adotar a tecnologia". Patrick Povel, gerente de produtos da Samsung na Europa, analistas da Gartner afirmaram que os notebooks com OLED serão padrão dentro dos próximos cinco anos.
Já imaginaram um notebook X-Series, que hoje já é super fino, com uma tela de OLED? É capaz de chegarmos a ter notebooks ainda mais finos e mais leves. ´
LG e Sony são outras fabricantes que já estão trabalhando com a tecnologia - que vai chegar custando uma fortuna, como vocês devem imaginar.

Novos eletrônicos: Nokia Booklet 3G

Postado por Charles quinta-feira, 27 de agosto de 2009 0 comentários

A empresa finlandesa lança o Nokia Booklet 3G, primeiro netbook da marca, rodando Windows 7, com Wi-Fi, A-GPS e capacidade para conexão 3G.

Como uma das grandes figuras do cenário da tecnologia móvel atual, o lançamento de um netbook é perfeitamente natural para a Nokia. Afinal de contas, os minúsculos portáteis frequentemente disputam mercado com os smartphones, categoria que agrega os principais produtos da empresa.
Até o presente momento, as informações lançadas pelo fabricante são mínimas, até para manter o público na curiosidade. É comum no mundo da alta tecnologia o vazamento de informações – mesmo que sejam apenas fotos borradas – de equipamentos em desenvolvimento. No caso do Booklet 3G, isso não aconteceu. Rumores e discussões na internet com certeza aconteceram, porém nada mais concreto que isso chegou aos sites e blogs especializados antes do anúncio oficial.
Uma máquina como as outras?
O grande problema do mercado de netbooks é a padronização. Poucas são as marcas que tem inovado a cada lançamento, e a Nokia, estreante nessa arena, não correu riscos desnecessários.
Como toda a informação disponível sobre o Booklet 3G é vaga, pode-se apenas especular sobre os detalhes de configuração. O que se sabe, entretanto, é que o portátil terá um processador Intel Atom – cuja velocidade ainda é segredo, mas que ainda se mantém abaixo dos 2 GHz de frequência. Detalhes de memória RAM, disco rígido e placa de vídeo ainda só podem ser imaginados.
A tela de alta definição do Booklet 3G mede 10 polegadas, mas a resolução máxima também ainda não é conhecida. O grande ponto, em termos de imagem, é a existência de uma porta HDMI – incomum em netbooks – que permite ligar o pequeno aparelho a um monitor ou televisão HD. Na parte frontal do aparelho, uma webcam integrada permite a realização de chamadas de videoconferência.
A conectividade do computador é completa, contando com Bluetooth, HSPA, 3G, Wi-Fi e A-GPS.  Duas portas USB e um leitor de cartões SD completam o pacote de acesso do equipamento.
Essa conexão GPS, inclusive, é uma das forças do Booklet 3G, por assim dizer. O sistema de posicionamento funciona a partir do OVI Mapas, serviço já conhecido dos usuários dos smartphones da empresa finlandesa. Pode-se esperar então uma expansão de outros serviços de chancela OVI para o Booklet 3G, permitindo sincronizar contatos, calendário e emails entre seu celular e o netbook pela internet, além das opções normais de compartilhamento de dados.
Pode ser que sim, mas talvez não
Nokia Booklet 3GOutra fonte de expectativas para este aparelho é o acordo recentemente firmado entre Nokia e Microsoft. Pelo acordo, as duas empresas entrariam em parceria para desenvolver aplicativos para o Symbian – sistema operacional dos celulares e smartphones da Nokia. A chegada do Booklet 3G pode apresentar possibilidades de se fazer o caminho de volta. Especula-se que essa parceria possa também trazer aplicativos do mundo dos smartphones para computadores – mesmo que netbooks – especialmente com os planos da Microsoft de oferecer a suíte Office de aplicativos (Word, Excel, PowerPoint) através de serviços online, de maneira semelhante ao Google Docs.
Mas vale a pena mais um netbook no mercado?
Nokia Booklet 3G
É fato conhecido que o mercado para os superportáteis está saturado. Desde o primeiro Asus Eee PC, a quantidade de marcas que entraram na disputa é enorme, porém a Nokia conta com algumas vantagens em relação a seus concorrentes que podem ser exploradas para facilitar essa estreia.
Para começar, o Booklet 3G em si tem seus méritos. Apesar das configurações conhecidas não serem extraordinárias, as opções que ainda não foram divulgadas podem pender a balança – tanto de forma favorável, quanto de maneira prejudicial às vendas. Entra aqui um ponto importante, entretanto, que é o visual e as dimensões do computador finlandês.
Pesando 1,25 kg, o Booklet 3G é montado numa carcaça de alumínio que lembra um pouco a carapaça dos MacBooks unibody. Isso faz com que o computador seja – além de leve, o que é obrigatório para um netbook – muito bonito. A área do touchpad é grande, o que deve aumentar o conforto de seu uso, e lembra o visual do touchpad dos portáteis da Apple antes da chegada dos unibody.
Segundo a Nokia, outro fator diferencial no Booklet 3G é a bateria. Nos testes da fabricante – que, convenhamos, não são os mais confiáveis – o tempo de utilização do netbook com uma carga completa da bateria chega a 12 horas ininterruptas. Em perspectivas realistas, pode-se esperar um ciclo de 6 horas entre cada recarga.
Será um sucesso de vendas?
Nokia Booklet 3G
Provavelmente não. Especialmente no Brasil é difícil acreditar em sucesso de vendas, já que esses equipamentos acabam custando quase o mesmo que notebooks bem mais potentes. Porém, não se pode desconsiderar o canal de distribuição disponível à Nokia em qualquer lugar no mundo. É impossível entrar numa loja de operadora de telefonia celular e não encontrar ao menos alguns modelos da empresa finlandesa em exposição.
Caso a Nokia aproveite a rede de lojas que já trabalham com a marca, as chances de sucesso aumentam consideravelmente. Uma possibilidade complementar – e que pode facilmente alavancar as vendas do Booklet 3G – é a de oferecer o computador subsidiado através das operadoras, como foi feito com o Asus Eee PC 701. O consumidor chega à loja e compra, por um preço atrativo, o computador e já inclui um contrato de plano de dados, permitindo o uso da internet móvel a partir do momento que ele sair da loja.
Agora, o que pode ser feito é esperar o Nokia World, em setembro, para o anúncio completo das especificações e detalhamento do Nokia Booklet 3G, o primeiro netbook da empresa, e a volta da mesma ao mercado de computadores depois de quase 18 anos.

Corsair lança o SSD Extreme Series de 256 GB

Postado por Charles quarta-feira, 26 de agosto de 2009 0 comentários

A Corsair adicionou um novo modelo de alta performance dos drives SSD, o Extreme Series X256. Como o próprio nome sugere, a nova unidade de 2,5 polegadas tem uma capacidade de 256 GB e possui as mesmas características das versões anteriores como os chips NAND Samsung MLC (Multi-Level Cell), um controlador Indilinx Barefoot, uma interface SATA II 3.0 Gbps, 64 MB de memória cache e velocidades de leitura e escrita de 240 e 170 MB/s, respectivamente.

http://www.tcmagazine.com/images/news/Hardware/Corsair/Corsair_X256_SSD_01.jpg
O SSD X256 da Corsair vem com dois anos de garantia e seu preço na Europa está a partir de 610 Euros (Eita!).

Atualizar o para uma placa com um slot PCIe nesses casos não é uma opção viável, pois além da placa-mãe você precisaria trocar também o processador, os módulos de memória (já que provavelmente o antigo ainda utiliza módulos DDR1) e talvez até mesmo o HD, já que placas atuais possuem apenas uma porta IDE, ou nenhuma. Com isso, a escolha acaba sendo entre manter a placa-mãe antiga, ou trocar o PC inteiro.

Embora o AGP 8x ofereça uma banda total de 2133 MB/s (equivalente à banda oferecida por um slot PCIe x8), que é mais do que suficiente para atender às necessidades de uma GPU mid-range atual, a rápida transição entre o AGP e o PCI Express fez com que a produção de placas AGP fosse quase que completamente encerrada a partir de 2006.

Muitas das placas AGP que ainda podem ser encontradas nas lojas no final de 2009 são sobras de linhas antigas, como as nVidia GeForce 6200 e FX5200 (que são muitas vezes vendidas por 160 reais ou mais, servindo como uma armadilha para os incautos), mas alguns fabricantes ainda produzem placas AGP em pequenas quantidades, continuando a lançar placas baseadas em chipsets atuais. Um dos exemplos mais recentes é a Gigabyte GV-R465D2-1GI, uma Radeon 4650 com 1 GB de RAM:

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O RV730 não oferece suporte ao barramento AGP, por isso a placa usa um bridge ATI Rialto (instalado na parte traseira do PCB) que faz a ponte entre o chipset e o barramento AGP:

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Este é o mesmo chip usado desde 2005 para criar versões AGP de placas baseadas em chipsets da ATI, que vem sobrevivendo à passagem do tempo. Graças a ele, foram lançadas anteriormente versões AGP das Radeon HD 2400, 2600, 3450, 3650, 3850 e 3870, que desfrutaram de um relativo sucesso.

Existem várias desvantagens em criar uma placa AGP utilizando o bridge PCIe>AGP. A principal delas é o custo, já que o chip adicional adiciona de 10 a 20 dólares ao preço final da placa. Outro problema é que o slot AGP é capaz de fornecer apenas 25 watts (AGP 2.0) de energia para a placa de vídeo, o que obriga os fabricantes a adicionarem reguladores de tensão adicionais para que a placa possa obter energia a partir de um conector molex ou PCIe.

Embora todo o processo de conversão de sinais seja feito via hardware, o uso do bridge adiciona uma camada adicional de latência, que reduz sutilmente o desempenho das placas em relação a uma versão PCIe nativa com as mesmas especificações. Existe também uma pequena perda adicionada pela menor banda oferecida pelo AGP, o que leva muitos fabricantes a utilizarem frequências levemente superiores para a GPU ou os módulos de memória, para que as placas AGP não fiquem muito atrás nos benchmarks.

Outra potencial fonte de problemas são os drivers, já que o uso do bridge adiciona toda uma camada adicional de funções e chamadas que precisam ser adicionadas ao código. Como as placas AGP representam uma fatia muito pequena nas vendas, o suporte é feito muitas vezes através de versões modificadas pelos fabricantes, que não acompanham as atualizações das versões oficiais, criando uma série de problemas e incompatibilidades. Como de praxe, a forma mais segura de utilizá-los é remover qualquer versão dos drivers oficiais que esteja instalada antes de trocar a placa.

A ATI não oferece suporte oficial às placas HD 2xxx, 3xxx e 4xxx AGP no Catalyst (pelo menos não até a versão 9.6), oferecendo em seu lugar um hotfix não-suportado, que pode ser encontrado aqui.

Entretanto, o principal problema é mesmo a diferença no custo final. A Gigabyte GV-R465D2-1GI, por exemplo, é vendida no exterior por US$ 89, quase o dobro do preço das versões PCIe da HD 4650, que podem ser encontradas por menos de 50 dólares. Essa mesma relação era encontrada também em placas anteriores, que chegavam a custar o dobro do preço.

Essas diferenças surgem devido aos custos adicionais, combinados com a baixa demanda pelas placas AGP e da pouca concorrência entre os fabricantes. Isso faz com que a compra de placas como a GV-R465D2-1GI seja um upgrade de alto risco, já que você paga mais caro por uma placa com problemas potenciais nos drivers e que não poderá ser aproveitada em upgrades futuros.

O ATI Rialto é análogo ao chip nVidia HSI, que é usado como bridge PCIe>AGP em placas da nVidia. A principal diferença é que a nVidia foi bem menos longe com as atualizações do chip, oferecendo apenas versões compatíveis com os chipsets NV43/NV44 (GeForce 6200, 6500 e 6600) e G70 (GeForce 7xxx), o que encurtou a vida das versões AGP. Os dois últimos suspiros dentro da linha foram a GeForce 7800 GS e a GeForce 7900 GS, lançadas em 2006:

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Apesar de relativamente cara, a 7800 GS usada uma versão castrada do G70, com apenas 16 pixel shaders, 6 pixel shaders e 8 ROPs (contra 24, 8 e 16 da 7800 GTX PCIe) e um clock mais baixo, o que limitou bastante o desempenho e fez com que a placa acabasse sendo mais uma fonte de frustrações do que uma opção válida de upgrade.

A nVidia se redimiu (pelo menos parcialmente) com a GeForce 7900 GS, que oferecia a mesma configuração da versão PCIe. A princípio, a empresa se mostrou disposta a continuar atualizando o chip HSI, possibilitando o lançamento de versões AGP das placas da série 8xxx, mas em 2008 decidiram cancelar o projeto, alegando falta de demanda.

Como o número de donos de PCs com slot AGP interessados em um upgrade da placa 3D é menor a cada ano, cada vez menos fabricantes se mostram dispostos a investir no segmento. Naturalmente, os PCs com slot AGP ainda podem desempenhar muitas outras tarefas, mas em relação às placas 3D e jogos, tudo indica que as HD 4650 AGP sejam o fim da linha.

Post feito por esf_shadow, fonte Gdhpress

O pessoal do Donanimhaber.com divulgou as supostas especificações da GeForce GT220 (também chamada de GeForce 220), placa baseada na nova geração de chips da NVIDIA.

Baseada no chip GT216-300, a VGA contará como atrativos o suporte ao DirectX 10.1 e a litografia mais refinada em 40nm.

- Clock GPU: 625Mhz
- Clock Memória: 1.58Ghz
- Qtde. Memória: 1GB/2GB
- Tipo Memória: GDDR3
- Bus: 128 bits
- Dimensões: 6,6”x2,71”

Fala-se que a GeForce 220 chegará às vésperas do lançamento do Windows 7 no dia 22 de outubro.

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Três imagens inéditas do Splinter Cell: Conviction mostraram hoje o personagem Sam Fischer em ação. Atualmente em desenvolvimento pela Ubisoft para PC e Xbox 360, o game apresentará o protagonista como uma pessoa comum, com a barba por fazer e trajando roupas normais.

Splinter Cell: Conviction modificará completamente o ambiente das fases, que desta vez serão ambientadas à luz do dia e no meio do movimento de pessoas pelas ruas da cidade.

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A Ubisoft o divulgou novas imagens de Assassin's Creed II, projeto de responsabilidade da sua filial em Montreal, previsto para PC e consoles para 17 de novembro.

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Vale destacar que a versão original do game fez um tremendo sucesso quando foi lançada em 2007, vendendo até hoje mais de 8 milhões de cópias.

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Assassin's Creed II terá um sistema monetário onde Ezio, o personagem principal do game, poderá "bater" carteiras nas ruas para juntar dinheiro e até mesmo receber uma gratificação em cada missão completada. Com isso ele poderá "contratar" pessoas para ajudá-lo, como ladrões, mercenários, etc., nas missões seguintes.

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A Electronic Arts anunciou recentemente a primeira expansão de The Sims 3, que será chamada Volta ao Mundo. Nela, os sims poderão passear por países como Egito, França e China.

Para a expansão, a companhia confirmou novas músicas de artistas da Alemanha (Stefanie Heinzmann), Canadá (Nelly Furtado), EUA (Matt & Kim e Young Punx) e Reino Unido (Pixie Lott ).




Confira o trailer oficial de The Sims: Volta ao Mundo

Todos os artistas irão regravar suas músicas em simish, o idioma dos personagem de The Sims, então o jogador poderá acessar as rádios e ouvir as versões simish de diversos artistas já presentes no título, além é claro dos novos cantores citados acima.



A diretoria da Aneel (Agência Nacional de Energia Elétrica) aprovou o regulamento para a transmissão de internet banda larga por meio da rede de energia elétrica, nesta terça-feira (25).

As redes também poderão ser utilizadas para levar televisão por assinatura aos consumidores. A regra também prevê que o uso da tecnologia PLC (Power Line Communications) não poderá prejudicar a qualidade da prestação do serviço de energia elétrica.

A legislação regulamenta ainda que as operadoras não vão oferecer diretamente a internet banda larga aos consumidores. Elas poderão, porém, criar uma empresa subsidiária para ofertar o serviço. As distribuidoras usarão a tecnologia para melhorar suas próprias atividades, utilizando a internet, por exemplo, para fazer medição eletrônica dos gastos de energia elétrica de seus consumidores, corte e religamento à distância e controle de perdas.

Além disso, parte dos ganhos das distribuidoras com a cessão de suas redes para o uso de internet serão computados durante os reajustes das tarifas de energia e poderão levar a uma redução no valor da conta de luz do consumidor.

Com o PLC, o consumidor poderá ter a internet banda larga diretamente na tomada. O uso da tecnologia deverá beneficiar principalmente localidades onde a internet de alta velocidade ainda não chega --já que as redes de energia elétrica estão em praticamente todo o país.

Ontem seu computador estava funcionando corretamente. Mas bastou mudá-lo de lugar para ele não ligar mais. O problema pode estar relacionado a algum componente que se soltou durante a movimentação do equipamento.

Sacolejar o gabinete durante uma mudança – especialmente quando se utiliza um carro para essa tarefa – pode desconectar alguns componentes de seus slots correspondentes.

Resolver esse problema não é algo complicado, mesmo para quem tem pouco conhecimento sobre a parte física do computador (hardware). Alguns cuidados básicos e um pouco de atenção podem solucionar a falha.

Aterramento: Vários dos componentes internos do computador são extremamente sensíveis a descargas elétricas, mesmo a proveniente de energia estática. Por esse motivo, antes de abrir o gabinete onde se encontra a CPU, mova-a para uma área sem carpete. Se possuir uma pulseira antiestática, coloque-a; caso contrário, toque em alguma superfície metálica que tenha contato com o solo ou uma parede. Isso irá assegurar que qualquer carga estática que seu corpo possa ter acumulado será descarregada. Com o equipamento desconectado da tomada, abra o gabinete, retirando os parafusos (caso haja) ou movendo as travas existentes.

Procure por algo fora de lugar: Uma vistoria geral pode indicar algo estranho - cabos soltos ou desconectados ou um slot vazio (que já não estivesse antes). Em geral, não deveria haver cabos sobrando dentro do gabinete; caso encontre algum, as chances de ser ele a causa do problema são grandes. Na quase totalidade das vezes, não há conectores que possam se encaixar em mais de um lugar. Por isso, localize o ponto de onde ele se soltou e o reconecte. Verifique os cabos que aparentemente estejam em seus lugares; a movimentação do gabinete pode ter desencaixado um pouco eles, mas não o suficiente para tirá-lo totalmente do conector.

Verifique as placas PCI e placas gráficas: Desparafuse cada placa PCI (são aquelas que têm alguma porta voltada para o lado externo do gabinete) que existe no PC e as desencaixe dos respectivos slots. Recoloque cada uma delas cuidadosamente (em geral há um 'click' quando ela está na posição correta) e fixe os parafusos novamente. No caso das placas gráficas (GPU) e dos cartões de memória, pode haver uma barra plástica fixadora, que precisa ser desencaixada e levantada para que o componente possa ser removido. Desconecte-os e recoloque no lugar (também é possível ouvir um 'click' quando o encaixe acontece). Ao movimentar os componentes, procure segurá-los pelas bordas, evitando que qualquer oleosidade que possa haver em suas mãos possa alcançar algum item importante, danificando-o.

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Verifique o encaixe dos módulos de memória RAM: A maioria das placas-mãe libera os módulos de memória se você pressionar as alavancas localizadas nas laterais desses módulos. Faça isso e a memória RAM irá desencaixar. Deixe as alavancas abertas quando retirar a RAM. Para encaixá-lo novamente, empurre o módulo da RAM para baixo, sem utilizar muita força, para encaixar a memória novamente. Você verá as alavancas voltarem a posição inicial. Lembre-se de nunca forçar o encaixe de qualquer componente do PC.

Feche a CPU e tente ligar o PC: Caso o problema persista, remova o cabo de força da tomada, abra o gabinete novamente e remova todos os componentes que não são originais do PC (por exemplo, placas PCI, GPU e módulos de memória adicional). Feche o equipamento e tente ligá-lo novamente. Se o equipamento funcionar, o problema está relacionado a alguns dos componentes removidos. Recoloque-os um a um e ligue o equipamento a cada item adicionado até descobre o que está com problema, substituindo-o por um novo.

Problema no disco: Outra falha que pode acontecer decorrente de um transporte descuidado do gabinete é com o disco rígido (HD). Embora modelos mais novos possuam tecnologia que impede que sejam danificados - ao se desligar o equipamento as cabeças de leitura/gravação são recolhidas para um posição que impedem q toquem fisicamente o disco durante o transporte -, o HD pode ser danificado. Neste caso, o PC pode até ligar, mas pode ocorrer erro de leitura do disco e, consequentemente, o sistema operacional não será carregado. Caso isso ocorre, tente fazer a inicialização do PC com um outro disco rígido que possua sistema operacional instalado, e - caso o disco com problemas possa ser lido, faça backup (caso não tenha do disco com problema) e formate-o e reinstale o sistema operacional, seus aplicativos e copie seus dados para ele novamente.

O iPhone 3GS foi lançado nos EUA no dia 30 de junho, ou há exatos 56 dias. Só agora três operadoras brasileiras confirmaram a data de lançamento do smartphone no Brasil: dia 28 de agosto, também conhecida por próxima sexta-feira.

iPhone 3GS: finalmente no Brasil, dois meses depois do lançamento nos EUA
Vivo, Claro e Tim já confiraram que compraram lotes do iPhone 3GS e que colocarão à venda na sexta-feira para os clientes. Nenhuma delas quis divulgar o preço do aparelho ou planos que serão oferecidos, mas é certo que será um dos mais caros modelos disponível - se não o mais caro.
No lançamento do modelo 3G, a TIM viu as rivais Vivo e Claro lançarem o aparelho primeiro, para só três meses depois colocar o produto disponível para seus clientes. Desta vez, porém, a opradora não vai ficar para trás e lançará o 3GS junto com as concorrentes.
O aparelho por si deve sair por volta de R$ 2 mil, mas certamente haverá preços mais baratos para clientes que comparem planos que combinem voz e dados.

PS3 Slim Confirmado!

Postado por Charles segunda-feira, 24 de agosto de 2009 0 comentários

Aconteceu dia 18, durante a GDC Europe que precede a GamesCom 2009 a conferência da Sony. Os fãs acompanharam atentos esperando as revelações que a empresa tinha a fazer e certamente saíram extasiados.
A princípio, a Sony havia dito que sua conferência iria durar três horas, mas dias depois isso foi desmentido e eles se retraram dizendo que uma hora seria o suficiente para suas novidades. E realmente foi. Foram poucas as revelações e novidades, porém apesar da pequena quantidade elas foram realmente bombásticas.
Rumores e especulações estão a meses rondando a Sony, sendo que o principal deles, o tão esperado PlayStation 3 Slim, foi finalmente confirmado.  O segredo mais mal guardado da história dos video games ou um golpe de marketing que deu super certo? Seja lá o que for, ele está aí, para todo mundo ver:
Finalmente a Sony cedeu as grandes reclamações das distribuidoras de games que estavam se queixando a tempos do preço alto do PS3, o que fazia com que os outros consoles de nova geração apresentassem vantagens consideráveis sobre ele. A Sony resistiu durante um bom tempo, mas revelou recentemente que conseguiu reduzir em 70% os custos de fabricação do PS3, o que pedia por uma redução de preço considerável e rápida.
O novo modelo do PlayStation 3 será lançado no dia 1° de setembro. O modelo é 33% menor e 36% mais leve que o modelo padrão, contando com 120 GB de HD e cabo HDMI (1080p). Custando US$ 299,00 o console competir quase de igual para igual com o Nintendo Wii que é vendido por US$ 250,00 e com o Xbox 360 que tem seu modelo mais simples vendido por US$ 199,34. Para quem prefere o modelo "tijolão" do console, uma boa notícia, pois a Sony abaixou o preço do modelo original também. Agora, de US$ 399,00 ele será vendido por US$ 299,00, o mesmo preço que o modelo Slim.
Para os fãs do PS2, uma má notícia: como o Slim conta com praticamente as mesmas características que o PS3 original, por isso não há nenhuma possibilidade de compatibilidade com jogos do PlayStation 2.
Balanço da Empresa
Tudo começa com dados, números e estatísticas
E desta vez a conferência da Sony começou com uma retrospectiva em relação ao desempenho do PlayStation 3, dados e resultados obtidos pela companhia. Andrew House que foi o grande mestre de cerimônias da conferência revelou informações interessantes como: são 52,9 milhões de PSPs vendidos mundialmente hoje, sendo 17 milhões apenas nos países onde a SCEE tem sede. Sobre o PS3 são 23,7 milhões de unidades vendidas, mais de 10 milhões nas bases da SCEE.
Em relação aos usuários da PSN são 27 milhões de pessoas pelo mundo todo, 11 milhões nos territórios da SCEE. AO todo são 560 milhões de downloads globalmente, sendo que a PSN é responsável hoje por gerar a Sony 280 milhões de dólares por ano. E foi depois deste pequeno balanço de resultados da empresa que as novidades realmente começaram a ser reveladas.
Firmware 3.0
Avatares, troféus, temas animados e novidades de personalização
A última atualização de Firmware do PlayStation 3 trouxe muitas novidades e melhorias em relação a navegação no console, já está nova atualização traz mudanças mais significativas para os jogadores. A primeira mudança notada será certamente o desenho do Xross Media Bar que se tornou mais intuitivo e fácil de usar.
Algumas novidades em termos de personalização também foram liberadas. São temas animados, a lista de amigos foi completamente remodelada, avatares premium, novos troféus, atalhos para suas seções prediletas, e até mesmo um novo indicador na parte superior direita da tela que mostra quantos amigos seus estão online no momento e se você tem mensagens não lidas.
Seguindo o modelo de revelações feito pelo Blog da PlayStation, acompanhe abaixo as mudanças mais significativas que virão junto ao Firmware 3.0 no dia 1° de setembro:
  • What’s New –  O “Information Board” será substituído pela seção “What’s New” que permite que você interaja com o PlayStation News automaticamente quando ligar o seu console. Ele deve trazer os melhores jogos, vídeos, novidades e lançamentos, além de informações como games jogados recentemente.
  • Status Indicator – Você poderá visualizar na parte superior direita da tela um ícone de usuário, com o seu número de amigos online e mensagens recebidas e não lidas. Ainda será possível pressionar o botão PS e visualizar o medidor de bateria, que não estará mais cobrindo o relógio.
  • Trophies – Este novo update vai permitir que os desenvolvedores de jogos modifiquem a forma como seus troféus são exibidos. Além de uma lista principal, existirão listas secundárias para que você compartilhe, exiba e organize sua estante de troféus.
PSN
Apenas para a Europa, mas quem sabe com a chegada da Sony no Brasil?
Cartões Pré-Pagos da PSN devem chegar em breve à Europa. A data oficial não foi revelada, mas os valores devem ficar entre 20 e 50 euros. Outra novidade que a princípio se restringe a Europa é o serviço VidZone, semelhante ao Netflix do Xbox 360.Com ele é possível o streaming (transmissão) de vídeos ao vivo para usuários do PS3, seja por meio de compra ou aluguel.
O serviço será disponibilizado tanto no PS3 quanto no PSP, em HD ou SD, sendo que um conteúdo adicional será disponibilizado aos poucos. O VidZone deve ser disponibilizado em novembro no Reino Unido, França, Alemanha e Espanha e liberado em outras áreas em 2010. Quem sabe com a vinda da Sony para o Brasil está novidade não chega até nós em breve!?
Home
E a famosa Home da PlayStation Network deve ganhar no dia 1° de setembro um novo visual. Além disso, foi anunciado na conferência um novo Singstar, o jogo de karaokê da Sony,  especialmente desenvolvido para a PS Home, o qual deve contar com jukebox, gincanas musicais, pista de dança interativa e muito mais.
Além disso, foi prometido um espaço especial para a marca automobilística Audi para antes do final deste ano e a Audi TV que será um canal dedicado exclusivamente aos carros da empresa. Teria essa parceria alguma relação com o Gran Turismo? Esperamos que sim.
E falando em Gran Turismo uma super promoção para a Europa. Todos que registrarem seus PSPGo entre os dias 01 e 10 de outubro terão acesso gratuitamente ao jogo completo de Gran Turismo da Poliphony Digital.
Minis
Continuando no PSP, foi anunciada também a Minis on PSP, uma loja de jogos e aplicativos simples, com o limite de 1 MB. Entre os jogos que já foram previstos para o novo serviço estão títulos como Field Runners, Alien Havoc, Puzzle Scrape, Sparta e Tetris. Aparentemente a Sony quer posicionar o PSP também como concorrente direto do iPhone, o aparelho da Apple que já possui esta proposta de jogos.
A loja deve ser lançada com 15 jogos já disponibilizados e estima-se que sejam até 50 títulos até o final deste ano.
Lançamentos
Locoroco Midnight Carnival e Eye of Judgment foram anunciados durante a conferência também para o PSP. O primeiro deles segue o mesmo estilo que o restante da série, sendo que tem lançamento previsto para 1° de setembro no Japão, lançado exclusivamente por distribuição digital.
Já o segundo consiste em uma conversão do jogo original para PS3, sendo que ele tinha como característica principal o uso da câmera PlayStation Eye para fazer com que cartas colocadas em frente ao aparelho dessem origem a objetos e seres em terceira dimensão na tela.
Outra novidade de menor impacto são as novas cores para o PSP-3000 que serão vendidos individualmente ou em pacotes especiais. A cor lilás foi anunciada junto ao pacote Hannah Montana e outros tons citados foram o verde-turquesa e rosa. A novas cores são provavelmente a aposta da Sony em popularizar o portátil entre as garotas.
Digital Reader
Para os aficionados por quadrinhos esta novidade vai agradar bastante. Agora, o PSP vai contar com a função Digital Reader que vai permitir que o usuário tenha acesso a digital comics na tela do portátil. O anúncio principal foi dado por Ira Rubenstein da própria Marvel Comics. Spider Man, X-Men, Hulk, Iron Man, Captain America, Wolverine, Fantastic Four, Daredevil, Thor, todos devem fazer parte da novidade.
O serviço será lançado na Europa e nos EUA sendo que centenas de comics foram prometidas desde já. Lembrando que o serviço não é exclusivo para quadrinhos e permite ainda a leitura de livros e jornais. Mais detalhes ainda por vir.
Jogos
Novidades bombásticas dos títulos mais esperados pelos gamers
O primeiro deles: Uncharted 2 e um trailer inédito:
E apenas dois grandes jogos que foram tratados e trouxeram novidades durante a conferência foram. O primeiro deles: Uncharted 2 e um trailer inédito:
E a GamesCom não para! Mesmo com a conferência terminada, as imagens, vídeos e anúncios não acabam. E agora, para o delírio de todos, imagens inéditas de God of War 3.
Heavy Rain

Em relação a Heavy Rain, mais dois personagens foram revelados, além de um vídeo incrível. O primeiro deles é Scott Shelby um detetive particular que está investigando o caso, do  Origami Killer.  Isso é tudo que foi dito sobre ele, e o segundo personagem é Ethan Mars, um pai que, há dois anos, perdeu seu filho em meio a uma multidão antes de assistir seu próprio filho sendo atropelado e morto por um carro. Agora, vivendo deprimido junto ao seu filho mais velho, Ethan entra em situações complicadas relacionadas ao Origami Killer quando seu filho acaba se envolvendo no caso.
E sobre o Gran Turismo, quem estava surpreso com 800 carros pode se surpreender ainda mais. Rumores circulam pela internet que na verdade são 1000 modelos de veículos, porém isso ainda não foi confirmado. Os boatos surgirão a partir do site oficial japonês do jogo, porém a tradução ainda não está muito concreta e não se pode saber o que está por vir. Mas aparentemente, mais surpresas estão no caminho.
Little Big Planet

E para fechar a enxurrada de novidades, o pessoal da Media Molecule revelou que o segundo pacote de upgrade para Little Big Planet vai trazer água ao game. Pode parecer pouco, mas este elemento novo certamente melhorar ainda mais a jogabilidade do game, possibilitando a criação de mais fases e muitas possibilidades.

Este mês, Michael Griffith, presidente da Activision Publishing, revelou em uma conferência com acionistas que "Blur", o próximo game de corrida da Bizarre Creations, a antiga produtora da série "Project Gotham Racing" (cuja propriedade é da Microsoft), será lançado em novembro.

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Esta semana, a produtora especificou que a estreia será em 3 de novembro nos Estados Unidos, para PC, Xv Xbox360 e PlayStation 3. Como tem sido comum, os europeus receberão o jogo três dias depois, em 6 de novembro.

Inicialmente descrito como uma mistura de "Mario Kart" e "Forza", "Blur" usa uma abordagem ao estilo "combate", oferecendo veículos armados para dar conta dos oponentes na pista. Minas, escudos e até mesmo ataques elétricos e sonoros estão presentes.

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A tecnologia de colisão utilizada pela produtora em seus últimos trabalhos vem sendo melhorada, permitindo que carros amassem e sofram danos com os impactos desses ataques. Os cenários do jogo serão baseados ou inspirados em cidades famosas como São Francisco, Nova York, Los Angeles, Londres e Tóquio.

Estuprador estuprado!

Postado por Charles sexta-feira, 19 de junho de 2009 0 comentários

Sem delongas: O vídeo mostra a enfermaria de uma prisão, onde o médico retira um “presente” inserido em um detento condenado por estupro.

Apanhou até não poder mais e ganhou o troféu “Carpâno” de ouro na “maquininha de fazer churros”:

Internet 10 mil vezes mais rápida!

Postado por Charles quinta-feira, 28 de agosto de 2008 0 comentários





Em breve, a Internet pode tornar-se obsoleta. Cientistas já construíram um substituto capaz de fazer o download de um filme inteiro em segundos. A velocidade será cerca de 10 mil vezes maior do que uma conexão de banda larga típica, o “grid” (grade, em inglês), será capaz de enviar todo o catálogo dos Rolling Stones da Inglaterra para o Japão em menos de dois segundos.

Criada pelo Cern, a rede também poderia fornecer o tipo de energia necessária para transmitir imagens holográficas; permitir jogos online com centenas de milhares de jogadores e oferecer telefonia com vídeo de alta definição pelo preço de uma chamada local.

David Britton, professor de física na Universidade de Glasgow e um líder do projeto, considera que as tecnologias do grid poderiam “revolucionar” a sociedade. “Com este tipo de poder de computação, as gerações futuras terão a capacidade de se comunicar e colaborar de formas que pessoas idosas como eu não podem sequer imaginar”.

O poder da rede aparecerá após o verão Europeu, que os cientistas do Cern vêm chamando do “dia do botão vermelho” – quando será ligado o Large Hadron Collider (LHC), o novo acelerador de partículas construído para sondar a origem do universo. O “grid” será ativado ao mesmo tempo, para capturar os dados que serão gerados.

O “grid” foi construído com cabos de fibra ótica dedicados e modernos centros de roteamento. Os 55 mil servidores já instalados devem aumentar para 200 mil dentro dos próximos dois anos.

"Recorde teve participação de 203 gamers em San José, Califórnia.
Eles ganharam medalhas, certificados e tênis personalizados.
"

Foram 36 horas ininterruptas de jogo em uma LAN house gigante montada em San José, na Califórnia. Dos 270 jogadores inicialmente inscritos para o desafio, 203 chegaram até o final da maratona entraram para o “Guinness”. Sem dormir, e sem esconder o cansaço, os recordistas subiram ao palco do Nvision nesta quarta (27) para receber o certificado oficial com o reconhecimento do recorde. Eles, que terão seus nomes registrados no livro dos recordes, também ganharam medalhas e tênis personalizados.

Renato Bueno /G1

No palco, recordistas comemoraram as 36 horas de jogos. Além de ter seus nomes no 'Guinness', eles ganharam medalhas e tênis personalizados. (Renato Bueno/G1)

Os participantes levaram seus próprios computadores ao Centro de Convenções de San José, onde ficaram conectados das 23h de segunda (25) às 11h de quarta (27). Eles tinham direito a dez minutos de descanso a cada uma hora de jogo: tudo para estabelecer o recorde de “a LAN party mais longa da história”.


“Call of duty 4”, “Team fortress 2” e “Unreal”, todos jogos de tiro, foram alguns dos mais populares. RPGs on-line, como “World of Warcraft”, também aparecerem em diversos monitores, a maioria com 19 polegadas ou mais. Acima da faixa que sinalizava a arena, um relógio em contagem regressiva marcava o tempo que faltava para o recorde.

Renato Bueno /G1

Recordistas subiram ao palco para receber certificado oficial com o reconhecimento do recorde. (Foto: Renato Bueno/G1)

Durante as 36 horas, os participantes podiam trocar de jogo quantas vezes quisessem. Mas não valia participar de torneios oficiais durante a maratona, nem realizar outras atividades como conferir e-mails ou navegar na internet. Era permitido comer e beber durante a maratona. Cerca de seis juízes cercaram a arena, com pranchetas, anotando os intervalos feitos por cada jogador para ter certeza de que ninguém quebrou as regras – fosse jogando mais ou menos tempo do que o necessário.

Foto: Renato Bueno/G1

10 dicas para você ficar por dentro sobre a TV Digital!

Postado por Charles quarta-feira, 20 de agosto de 2008 0 comentários

Muita gente que ainda não sabe o que é a TV Digital. Veja abaixo 10 coisas que você precisa saber sobre antes de aderir ao novo sistema.

1. Afinal, o que é TV digital?

A TV digital proporciona imagem com maior definição (a resolução média da TV analógica é de 480 linhas, enquanto na digital é de 1.080 linhas) e cores mais vivas, além de som mais rico (a transmissão suporta até seis canais de som - Dolby Digital -, enquanto a analógica suporta somente dois - mono e estéreo).

O formato da imagem no sistema digital é widescreen (16:9), como a tela de cinema, diferente do padrão analógico (4:3). Enquanto no sistema analógico a emissora pode enviar apenas um programa por vez, no digital é possível enviar até seis programas simultaneamente, permitindo variar a programação ou oferecer uma experiência mais rica, como assistir um jogo a partir de câmeras diferentes.

Além disso, é possível receber informações junto com a programação, como detalhes do que aconteceu no último capítulo da novela, dados estatísticos em um jogo de futebol ou a sinopse de um filme. Por fim, é possível interagir com a programação, votando no time mais cotado para ganhar uma partida pelo controle remoto, por exemplo.

2. Eu vou ter de trocar a minha TV por uma nova?

Não. Você poderá adquirir um adaptador, conhecido como set-top box, que permitirá que a TV que você tem em casa receba o sinal digital. Qualquer televisor será compatível com o aparelho, desde que tenha entrada para DVD ou aparelho de videocassete. Porém, se você quiser assistir à TV digital em alta definição, que exige mais linhas de resolução, terá que adquirir um novo aparelho compatível com HDTV (High Definition Television).

3. Minha antena de TV vai para o lixo?

Não, o sistema brasileiro foi desenvolvido de forma a aproveitar as antenas externas e internas para a recepção do sinal, tanto as que recebem sinal em UHF, quanto as parabólicas, que operam na banda C.

4. Quando vai custar o set-top box?

O preço do set-top box para o consumidor hoje, segundo estimativa do LSI (Laboratório de Sistemas Integráveis da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo), seria de cerca de 500 reais, com recursos de interatividade, compatibilidade com alta definição e suporte ao forma MPEG-4. Já segundo dados do CPqD, o custo médio de um conversor no Brasil hoje seria de 400 a 800 reais – de acordo com os recursos disponíveis em cada modelo –, mas poderia chegar a uma faixa de 300 a 700 até a data de início do funcionamento da TV digital no País.

5. Quais as vantagens de ter uma TV ou um adaptador para TV digital?

Nenhuma, a qualidade de imagem é a mesma. A única diferença é que a TV digital traz o adaptador embutido.

6. Acabei de comprar um TV de plasma ou uma TV LCD? Elas estão prontas para a TV digital?

Não necessariamente. As TVs de LCD e plasma, em geral, possuem a definição mais adequada para a TV digital, o que significa que a imagem será melhor. Mas para receber o sinal digital será preciso adquirir o conversor ou set-top box. Além disso, para receber conteúdo em alta definição, o aparelho deve ser compatível com HDTV (High Definition Television), ou seja, trazer 1.080 linhas de resolução.

7. Vou poder assistir à TV digital no meu computador?

Sim, já está sendo desenvolvendo um chip que poderá ser acoplado ao desktop ou ao notebook para receber o sinal digital, com custo médio de 50 dólares (130 reais).

8. Vou poder assistir à TV digital no meu celular? Vai ser paga?

Tecnicamente sim e sem nenhum custo (pois a TV aberta é gratuita), mas o modelo de negócio ainda precisa ser definido e isso vai depender de decisões regulatórias do governo e do diálogo entre as indústrias de radiodifusão e telecomunicações.

9. Todos os canais disponíveis na TV aberta hoje vão estar disponíveis de imediato em sinal digital?

Não necessariamente. Para migrar para o sistema digital, as emissoras terão que investir na troca de equipamentos, portanto provavelmente as empresas com mais recursos migrarão primeiro.

10. Se eu não comprar o conversor, não vou mais poder assistir a TV aberta?

Você poderá assistir normalmente a programação aberta na sua TV atual, pois a previsão de tempo para migração do sistema analógico para o digital é de 10 anos. Até lá, as emissoras são obrigadas a manter a transmissão analógica.

MAIS DETALHES DA DEMO DE FINAL FANTASY XIII

Postado por Charles segunda-feira, 18 de agosto de 2008 0 comentários

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A demo de Final Fantasy XIII é um extra do filme Final Fantasy VII: Advent Children Complete. E hoje foram revelados novos detalhes pela revista Famitsu da já referida demo. São eles:

  • A demo virá num disco de jogo e não de filme, o que é uma muito boa notícia, sabendo que os jogos são de região livre e os filmes não;
  • É em Março de 2009 que se vai poder ver os 101 minutos de FF: Advent Children e jogar aos mais de 90 minutos da demonstração de FF XIII que o acompanha.